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北美好莱坞的歌舞片,是最具有北美文化特点的一种电影类型。
40年代的时候,这种歌舞片在好莱坞是大行其道,也是好莱坞的巅峰时代的标志。
当然这些年来,歌舞片这种电影类型也逐渐的沉寂了。
不过,还是时有佳作产生。
前世电影《歌舞青春》是在2006年上映的,当时在全美创下超过6000万人观看,全球观影人数达到2亿5千万的记录。
北美的人口在2006年是首次突破了3亿大关,前世这部电影在流媒体时代,北美居然有超过五分之一的人口观看了这部电影。这是很罕见的。
所以季宇宁之前就考虑过要在这个年代拍摄这部电影。
他觉得在这个电视电影传统媒体的时代,这部电影的观影人次估计会更多。即便这个时候北美的总人口是2.38亿人。
另外他未来要在好莱坞打拼,他也需要有一部电影能够融入好莱坞。
当他在纽约无线电音乐城门口看见麦当娜的时候,他就立即确定了第2部电影,就是它了。
而这部电影的女主角,也就是麦当娜她了。
麦当娜签了协议以后,她也很快从纽约来到了加州。
她这次算是从底层,进入到了北美流行音乐的主流。
季宇宁是2月底从纽约飞回了加州洛杉矶。
他先来到了自己的麒麟游戏公司。
这两个月来,麒麟游戏公司无论是电子游戏的开发速度,还是游戏的销售数字,都大大超出了他的预想。
“老板,关于吃豆人Pacman的游戏,那个游戏的家庭游戏机的版权,已经让雅达利买走了,我们从南宫梦那里买下了这款游戏在掌上游戏机和电脑上的版权,我们是买断了它的所有收益权。”
麒麟游戏公司市场部的经理汤姆,在向季宇宁这个老板,汇报这段时间游戏版权的交易情况。
“哦,仅仅才花了小几十万美元啊。”
季宇宁也觉得这笔买卖真合算,这款游戏在电脑上的版权,才花了几万美元。
“是的,老板,南宫梦开发游戏现在都是在街机上,他们日本市场如果一款街机能够销售1万台,利润差不多就有1,000万美元,那么这个游戏开发就算是成功了。
吃豆人游戏在日本仅仅卖了几千台,但是被midway花了600万美元买走了北美的街机版权。
实际上这个时候,南宫梦对于这款游戏的期望值就已经达到了,不过他们又卖给了雅达利家用游戏机的版权,就已经是大大超出预想了。
我们要求的掌上游戏机的版权,才花了几十万美元,而电脑上的游戏版权,基本上就是一个搭头,还不到4万美元。
另外老板您说的七几年开发的那款游戏贪食蛇,我们也从权利人那里花了5万美元买下了所有的开发权利,这款游戏并没有在版权局进行注册登记,所以我们是100%的原始的权利人。
用这种方法,我们又买下了那款乒乓的游戏,那个花的更少,2万美元。
还有就是去年硅谷有人搞的那个排雷的游戏。我们也是花了几万美元,就把所有的权利买下了,也进行了注册。”
“嗯,汤姆,你干的不错。
这样的话,我们马上要出的掌上游戏机Gameboy,里面的游戏就基本可以有一定数量了,像麒麟方块和贪食蛇,就很适合在掌上游戏机上操作。”
季宇宁开发的掌上游戏机和前世的任天堂在80年代末开发的那款差不多,名字也是一样的,也叫GameBoy。
那上面的那个十字键专利,季宇宁也绕过去了,他采取的后世索尼的那款游戏手柄上的设计,不再是十字型的,而是一个圆形。这个设计也进行了专利申请。
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