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第1763章 稳定局势的砝码玩家领地的作用(第1页)

大汉帝国如此,其它国家也没好到哪里去。

如紫罗兰帝国那边,光明阵营与黑暗阵营之间的对峙和摩擦,就是一大问题。

又如圣不列颠那边,光是卡美洛特斯王国与苏特兰格王国的对峙就已经够让人槽心的了,还有依旧对【王位】虎视眈眈的诸王,以及不断整活搞事的贵族,在底下掀起一波又一波的乱子。

《帝望》诸国当前的局势,可谓错综复杂,犹如一团乱麻。

不过有一说一,若是撇开黄巾余孽和光暗阵营的势力交界等热点,《帝望》诸国正统势力的境内局势,还是比较平稳的。

为什么?

这就不得不提一提玩家领地的作用了。

在经历第一次历史剧情以后,玩家们便意识到粮食的重要性,然后重点发展其农业。

有赖于机关师等辅助职业的普及,玩家们的水利工程做得挺不错的,即便作物的生长周期越来越长,粮食产量不仅没有因此而出现明显的下滑,反倒还有一定的提升。

在发现玩家领地的农业发达与否,直接影响到流民出现的概率和数量以后,玩家们对农业的发展就更上心了,持续不断地扩展他们的农业版图。

为了取得更多的土地,玩家们不惜利用宇宙货币和粮食开道,将其邻近的原住民NPC村落纳入势力范围,成为其附属领地。

虽然说,此时的流民已不像第一次历史剧情以前那般,只要民心治安不要太差,每一座领地每一天都有十位流民出现,隔个几天能有三、五位流民出现就该偷笑了。

可在领地幅射范围越来越广,附属领地越来越多的情况下,玩家们每天能够招揽到的流民也越来越多,甚至有过一天招揽上百位流民的纪录出现。

这便是玩家领地在第一次历史剧情过后,原住民NPC人口会从几百、几千,迅速飙涨到几万,甚至几十万的最大主因。

在第一次历史剧情期间所接收到的,来自于其它玩家领地之人口,只是加快了这个进程而已。

而这也是《帝望》诸国正统势力治下的民心治安越来越差,原住民NPC纷纷逃离他们原本的村落,却没有导致整体环境出现太大动荡的原因。

至于《帝望》诸国正统势力为什么对此情况视而不见嘛……

当然是因为税收啊!

这些原住民NPC早已被那些贪官污吏和世家豪门给榨得精干,再也榨不出丝毫的油水,再榨下去也只是把人给活活逼死而已,没有太大的实际意义。

人被玩家们接手以后,那就又不一样了!

要知道,以《帝望》诸国的税收体制而言,各种交易税只占了其中的一小部份,各种人头税才是真正的大头。

每一个人每一年要缴多少人头税,虽然是固定的,但在人头税之上,还存在着所谓的领地人头税!

领地的人口越多,领主所要上缴的领地人头税也就越重。

既能减轻自身的税务压力,又能藉由玩家领地的税收来填补他们既有的财务窟窿,他们有什么不乐意的?

至于这么做,会不会养虎为患嘛……

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