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要是由复苏挽回,则陷入轮回,先贤之举,丰功伟绩,旷古烁今,这就会导致沉浸在轮回中不可自拔,还不如迷失的好,当然,沉浸在轮回中不得不说也是一种美梦。
那么是迷失,还是做美梦,迷失非生所愿,轮回咎由自取。
不在世的世生,并非还有那么厉害,众多答案分支,它只能抹掉一个和留下一个,抹掉的是悔恨,留下的是咎由自取,而那些不完整的复苏的家伙,遗留的是选择。
先贤是一条路径,长生是一条路径,但路径并非只有先贤与长生,还有世途,哪怕这样的世途并不长久,但它却可用一时,也叫传承,不过迟早有凋零的时候,又不在世,所以呗,这样的传承总会有结束的那一天,而世界留下更多的也是传承就是了。
新生又不知道有先贤和长生两回事,那么遗留什么当然是复苏的世生说的算。
先贤与长生需要新生自己做主,而传承当然是世生做主啦,爱要不要,不要拉倒,爱要还不一定给你,当你是谁?诚然有些渊源,但那是前世,可不是所有世生都那样大肚的,对于复苏的新生不刁难,就算大肚了。
卖个可怜,兴许会考虑给一份传承,要是过的比较凄惨,本尊开心了,未尝不会考虑给其一个自主的选择,这还是有些渊源的情况,不然茫茫人海的,卖可怜的,凄惨的多了去了,当你是那个与众不同的幸运儿吗?谁都可能是幸运的,但新生肯定是倒霉的那一个。
至于主角团...要是在世还好说一点,要是过世了,那...哈哈。宿命轮回的徒劳只是众多结果中一个相对较好的结果。
如世界之后是禁区,主角是世界的产物,这在禁区当中背负重塑世界的宿命,是不是相当于和禁区为敌?差不多哟。
当世界已成过去,又背负了世界的宿命处于其他地方时,那样的宿命可是凄惨的煎熬,徘徊的挣扎,这就像是一颗左右徘徊的墙头草,迎来的是撕裂,一次又一次的撕裂。
为什么会撕裂呢?啧啧。
若是主角造成了世界成为过往,主角还能重塑世界吗?不能。作为世界消亡的始作俑者,从本质上杜绝了重塑世界的可能性,但本身是因世而生,又背负了起了这份不可能完成的宿命,那下场可老惨了,几乎可以说每一个都带着天然的诅咒。
不可能完成,但又偏偏要完成,那就是在挣扎中徘徊,在徘徊中撕裂了。
那话怎么说来着?唯我独尊有多爽,往后就有多凄惨,这是在世界消亡之后,天然带着诅咒特质的一群家伙,无解的玩意,宿命轮回则是其中的解法,或者说是以轮回的方式生生将其磨灭掉。
当一个主角,不停的试图改天曾经,当尝试所有的方式都改变不了,又偏偏一直在这么做,则会造成磨灭的效果,这是通过轮回的方式磨灭这种本不该存在的宿命。
当然啦,不轮回也可以,可天然带着诅咒特质,那下场就是一次又一次在挣扎中撕裂了。
举了小例子。
例如一个主角有两个亲戚,救了一个亲戚另一个亲戚会死,是不是挺挣扎的?嘻嘻。但就算决心拯救一边,可最终的结果也是救不到,在事物通通失去的同时,一次又一次的撕裂己身,在无尽懊悔中自我了断,但别以为这就完了,这一生完蛋了,还有下一生,这可是生生世世的宿命,或许只有神明可以将其给救赎。
但禁区的神明是世界的神明吗?不是。所以呗,禁区的神明是没资格让它们摆脱这份宿命的,更何况宿命只能是面对,可主角面对却是无解的宿命,世界消亡于主角之手,这等莫须有的宿命怎么完成?纯扯蛋。
世界不可能在主角身上重塑,就算禁区允许也做不到,因这是回溯,更是逆亡,更何况要是主角成功的回溯了,禁区岂非不存在?是的。
回溯了世界,则没有禁区的诞生,若没有禁区的诞生,则不可能回溯,这是一个驳论,而解决这个驳论无非就是画上一个圆,让这个圆不停的运转,直至这个圆不复存在。
这便是让驳论处于未知的境地,通过一个圆来把这个矛盾给磨灭掉。
那么主角可能回溯成功了,但也有可能并没有,这在禁区的眼中是未知的,更不可能知道,这几乎就是相当于把主角重新交给世界处理。
主角消失了,轮回消失了,消失的玩意去了何处?回归世界呗,虽说回归了世界,但主角可不会记得来生就是了,因它们的来生已经被彻底磨灭掉了,有前世而无来生,这是无解宿命的逆转。
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由于无来生,世界可以看到的也是有限的,世界可以从它们身上看到一定的未来,比如说末日,但末日之后就是问号了。
这是逆转,也是送回,其送回的尺度也是有限的,大体是送到将尽的时候,一个小小的主角对于大体的世界而言,其影响无足轻重,该灭还是得灭,但世界却可以解决它们身上原本的宿命,比如让无来生的主角背负世界的期望。
让被动附加的宿命,成为主动的施加,让本身不可能完成的宿命,变成可以完成。
本来主角是毁灭世界的始作俑者,迎接的是世界被动的期望,被动的期望落在毁灭世界的始作俑者身上,这是驳论,这就像是所托非人,结果落到罪魁祸首身上,可要是主动的施加这份宿命,那就成为了毁灭是为了再生,或许世界终究还是要消亡,但无解的宿命却解决了。
无来生,未来不存在主角,因已被磨灭,但却可以借助这个主角把这份期望带到未来。
当然,要是主角给力一些,未曾不能改变注定的结局,强而有力的棋子是可以改变原本的轨迹的,可这样的棋子无一例外都是弱小的,非常弱小的那一种。
世界毁灭过,回溯的棋子怎么可能强大?不可能。必然是处于边缘的一个小小变数,之所以能改变,那是因为这个小小的变数可以扶持,可以栽培,反正结果在坏,也不可能比毁灭在坏了,额...无非是早晚得问题。
在坏些就是早点消亡,晚一些虽说无可改变,但好歹能遗留更多的遗产。
要说禁区费尽心机图谋什么,很有可能便是世界的遗产,无论早晚那遗产都会比原本的更多。
早点消亡,世界的结局虽说是更坏的,但却提早做出了准备,不是那么措不及防,既然早有准备,那禁区可以收到了便是丰厚的物质遗产。
若晚一些,世界底蕴耗尽,仍无法改变未来,那禁区收货的虽不是物质,但却是对未来的期望。
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