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“……”
“……”
万幸的是,白发男人问完几个问题之后,最后仅仅是把那些魔石一收,随后也撕开一道空间裂缝离开。
宫殿的奴仆们都很不解:这,这些魔石游戏虽然好玩,但至于大老远赶过来抢吗?直接找鳄图大人要一些就好了啊,看把鳄图大人吓得……
————
“屠夫来了,屠夫来了!”
“快跑!快跑啊!”
“妈耶,这屠夫开了狂化吗?跑这么快,攻击还这么猛?”
“两下!敲我就两下,两下我就死了。”
“你还能抗两下?我一下就被搞死了!”
“我是盾卫啊!”
“它扔钩子了,小心!”
“救命,等等我,别都跑了啊……啊♂”
“……”
二楼主机厅,不少玩传奇的玩家现在都在那里体验着《迪亚波罗》这个游戏,其中十几个明显一起玩的玩家正在那边大呼小叫,引得不少玩家受影响,往这边频频侧目;
之所以这么多人玩,原因自然是药谦发了通告,通关《迪亚波罗》的玩家,能给传奇账号里所有角色都增加十点属性点。
虽然传奇的属性点不算太值钱,但是十点属性点加在准确上面,那还是非常好用的。
这个游戏不同于传奇打怪那么艰难,随便一个同等级的怪物都要你死磕半天,在这里,你能轻松体验一剑一个小杂兵,一技放倒一大片怪物的壮丽场景。
很爽,十分过瘾。
缺陷是自己角色大多也很脆,女箭手和男法师不说,传奇里面也同样是脆皮,在这里则更脆;而前排需要经常抗伤害的近战职业,除了走盾卫路线的之外,战士和狂战的分支同样脆得可以。
你秒怪容易,怪杀你也不难。
但简单难度下,总体来说,打怪带来的反馈还是很好的。
哪怕是精英怪物,十几棍子连续敲下来,照样给玩家躺地上老实的挺尸。
游戏的氛围虽然阴暗恐怖,但是一路打怪下来,尤其是和好友们一起打怪的氛围还是很欢快的。
至少前期是这样;
直到,遇到了第一个真正的boss——屠夫。
这是一只体型庞大、手持巨型砍刀、腰间还挂着一把钩链的恶魔,全身沾满鲜血,攻击时会发出令人毛骨悚然的吼叫。
在前世的《暗黑破坏神》一代里面,这家伙高攻击力、快速移动,早期玩家若装备不足极易被秒杀,也算得上是很多玩家的童年阴影,至少药谦的堂哥当年就经常被这货吓得哇哇叫。
至于药谦为什么不叫?
因为药谦根本没自己玩过一代,他接触的只有二代而已。对一代的了解全程是看着堂哥玩,也全程看了他被屠夫杀的欲仙欲死的经过,印象很深。
一代杀这家伙是一个主线任务,不过一代的主线任务是几条主线随机,有时候有、有时候没有,但药谦这个版本里面,所有主线任务玩家必然遇到。
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