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说到这里她又开始积极拉投资:「如果您能给我们追加一些资金……」
刘姐抬手止住了她的话头:
「哎,打住,先别提钱的事儿。比你们技术差丶故事弱的游戏多了去了,为什么那些游戏能赚钱,你们就赚不了钱呢?」
程之遥抿住了嘴。这是她回答不出的问题。没错,为什么瞄准了女玩家群体设计出的游戏,技术上也在有限的资金范围内力求完美,甚至在市面上找不出任何一家平替。到最后,却反而不如一些制作更加简单的女性向游戏,甚至不如一些大众向游戏更能吸引女玩家呢?
刘姐哈哈一笑:
「糊涂了吧老妹儿。到现在还想拼技术跟画面。论技术,论画面,你们能拼过那些游戏大厂吗?就算拼过了,你们有他们的渠道广吗?能带来跟投资成正比的收益吗?」
程之遥陷入沉默。她知道这话是对的。
刘姐拍了拍她的肩:
「其实你们的想法还是有意思的,但到底为什么吸引不到目标群体?道理很简单,你们只在很关键的一点上出问题了,刚刚你也提到了这个词——代入感。」
「代入感?」
「没错,代入感。不要小看这三个字,你觉得你们做到了吗?其实没有。我看你们还差得远。」
程之遥认真聆听。
刘姐喝了一口茶,继续说:
「代入感,这个词,有点玄,甚至很多游戏大厂都对它捉摸不住,但没办法啊人家来得早,先一步打开市场了,而且卖点也不是代入感。你们这游戏就不一样,代入感很关键,只有这样才能增加游戏吸引力。」
说着她拿起旁边的BP,边翻看边说:
「你们这个游戏我一直有在关注。玩法就是先从六个女角色中选择一个作为主控,然后另外五个女角色就是NPC了对吧?」
程之遥解释:
「并不完全是。这六个角色代表不同的世界线。玩家在打通所有世界线后,就会汇集到最后的决战关。在决战关,这六个角色会聚集在一起。而由于AI算法的引入,每个角色的语言丶行为丶处事风格等都会打上玩家鲜明的烙印,并且触发出更多样更自由的剧情线。这有助于更进一步拓展女角色形象,也让玩家感受到一种独一无二的新奇体验……」
刘姐打断说:
「我懂你的意思。技术很高端,不过这不是重点。重点是主控面对的都是各式各样的女角色,旅途中遇到的其它NPC也是各种女角色,对吧?」
程之遥表示是这样的。然后又开始说NPC也不是单纯的NPC也能根据玩家的风格而改变……
刘姐连连点头说我知道我知道。然后继续道:
「在代入感方面,你们的解决方案,我总结一下哈,就是去除掉传统游戏中女玩家不喜欢的元素,尽量塑造形象立体的女性角色。这确实是一种思路。但这种方法效果并不明显。或者说,这更适合在故事里增加代入感,而不是在游戏里增加代入感。」
程之遥认真思索着。她感觉长久困挠着她们的苦闷的泥壳有了松动,有些许天光透过松动的缝隙透进来,模糊映出某些想法,却又并不分明。
就听刘姐继续道:
「一个故事里,你可以尽情用文字描写人物的心理状态,听故事的自然会跟着被描写的那个角色走,这就是代入感。但游戏你是有画面的啊,有画面,就意味着不是用角色的眼睛去看世界,而是玩家用自己的眼睛看角色。游戏体量的限制,又决定了不可能将每一个角色的心理表述清楚。那么出场最多的角色很自然就会变成被观赏的客体。像你们这个游戏,六个女角色,大量的女性NPC,她们本质上跟传统的男性向galgame有很大的不同吗?除了人物形象正常了一点,玩家除了观赏她们的形象,还能观赏谁呢?那么玩家群体中谁更愿意观赏一个女性形象?是你们锁定的女玩家吗?
刘姐敲了敲桌子。
「恰恰相反。这种将目光投向女角色的游戏,反而最能吸引到的,就是男玩家啊。」
第155章打开思路金主姐姐帮助学姐打开新世界……
程之遥若有所思:「您的意思是,尽管我们想把女角色给主体化,但实际上还是不知不觉地把她们给客体化了。」
「没错!你们觉得让女角色好好穿衣服,就是尊重女角色了吗?就能满足女玩家的需求了吗?恐怕没那么简单吧。我这么跟你说吧,如果你们吸引不了女玩家,只能吸引男玩家,就算女角色身上的衣服再多,那些男玩家也会把布料给一层一层地扒干净意淫。你人物塑造越立体,越美好,他们越兴奋你信不信?到时候你吸引一大群男玩家,为了留住这部分用户,你还得按他们的意思,把角色往你们讨厌的那个方向改,你恶不恶心?」
程之遥意识到刘姐说的是对的。这跟她们现在面临的困境简直是一模一样。
她思考着,缓缓道:「那我们想要改变目前这种尴尬的局面,是应该在游戏里创造一个被观赏的客体?」
刘姐一拍手:「对了,对了!一点就透!其实吧,你说这种『被观赏的客体』,通俗来说,就是『噱头』。噱头,就是某种有足够吸引力的东西,就是你们产品的卖点。你们想清楚你们的卖点是什么了吗?」
「噱头?我们应该弄一个怎样的噱头,才能精准吸引我们的受众呢?」程之遥喃喃地说,若有所思。
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