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而其实从旧石器时代到新石器时代期间,有一些地方会出现所谓的中石器时代,但这并非是一个时代而是某种特定现象。
一些聚落居住在物产足够丰富的海边,就能在维持旧石器时代模式的同时,依靠海洋产出走向定居,出现理论上应该在新石器时代才有的社会复杂度。
这种地区在日本、欧洲、北美西海岸等地都有出现,甚至北美西海岸那个印第安人群体,能够以搜食生计诞生出惊人的社会复杂度。
另一边《生命的史诗》也开始海洋时代,这一次让文明诞生的基础就不再是火焰,而是走向了其他不同的路线。
与此同时玩家们不由开始幻想,《生命的史诗》等海洋世界结束之后,又会为玩家呈现出什么样的世界呢?
第一轮走的是现实世界的演化路线,第二轮是海洋那更之后呢?会不会有空中生物,气体生物,硅基生物乃至星球生物等等?
这些充满幻想的活动让他们感觉到兴奋,于是有了继续在这个游戏玩下去的动力,等待着之后继续给他们带来惊喜。
可以预计只要猎鬼能够不断搞出各种狠活,那么《生命的史诗》会不停的坑钱、啊呸,推出新版本。
就这样过了好几年的时间,第二轮海洋世界也走向结束,正好《文明的史诗》那边也结束第一局,直接把海洋世界格局给无缝衔接过去。
而早在海洋世界走向尾声的时候,猎鬼就在论坛上组织投票,玩家们希望第三轮世界会是什么样的世界。
最终以空中生物投票最多,于是第三轮世界就此决定,这是一个巨大的气态行星,只有在大气层才有诞生生命的可能。
不过到这时候猎鬼其实面临着一个问题,《生命的史诗》已经进入存量时代,这时候还在玩这个网游的都是老玩家。
既然整个网游都进入了存量时代,那自然应该尽可能满足老玩家的需求,可最重要的一个需求让猎鬼感到为难。
老玩家觉得一个世界完结了,才推出下一个世界太慢,他们想要同时进行多个世界,这样才足够有趣。
但问题是整个游戏想要有趣,就是建立在玩家数量足够多的情况,世界变多必然会分流玩家的数量,导致整个游戏的趣味性开始下降。
可反馈这个问题的玩家不是一个两个,当时的猎鬼领导最终下定决心,满足玩家们此时最迫切的需求。
猎鬼加快了每个世界的游戏步骤,简化了玩家们在一个世界中需要做的行动,从而让玩家们有时间能够双开。
这个大胆的举措取得了不错成果,甚至因为游戏上手难度降低,居然还带来了不少新玩家入坑。
总之以上便是猎鬼公司的情况,接下来轮到青鱼三大子公司中,最后一个也是戴文瓘最关心的史海公司。
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