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试了试初始权能的属性分配,生命与法力可以互换,攻强和法强可以互换,权柄、权柄抵御、即死,三者可以互换。
生命比较有趣。
是真的拥有三个生命条,且最大值是同步的,增加1点后,三条一起增加。具体有什么效用现在还摸不清头脑。
还有神位排名,5000多位,代表着世上至少有5000位同他一样的同位格者,或者说神?
那这些是玩家还是NPC?
想不通就慢慢再探索,熊启开始清点成就奖励。
两个称号,天子、霸道帝君,都是带属性的。
天子:序列成长+50%
霸道帝君:唯一称号,由侵略序列第一名持有,持有期限每过1年,奖励自由属性点+3。
……
【神像(神话)】
类型:图纸
神像:神权象征,可向子民发配任务,可赋予子民权能、赐福、奖励。
……
感觉自己似乎有点期待过头,熊启将称号使用后,选择隐藏,看向右侧的漆黑星空。
这就是三转后的序列途径?
貌似不对啊,之前的贵族傀儡就是普通的职业面板,外加粗糙的序列事件信息。
莫非神位王座用的是另一套面板皮肤?
研究了一会,感觉这玩样有点像肉鸽类爬塔游戏的路径选择。
他目前拥有的途径有两个,一左一右将星空分割成两块。
文治1:治理-治理-发展……威望I
武功1:武力-武力-剿灭……掠夺I
武力的达成条件是:猎杀敌对位格玩家010,奖励:序列点10
治理的达成条件是:子民数量01000,奖励:序列点10
一文一武。
这也是他这个王座的特点,两条途径必须同时一起走。
比如第一个治理完成后,还要同时完成第一个武力,否则就会卡住,走不到第二步。
在两条序列途径中,小奖励里的序列点类似升级经验,他现在70升到71需要500个序列点。
非常难升,不过除了途径奖励外,序列每天还会刷新一个序列任务,完成可得5个序列点,不完成就不会刷新,一样会卡住。
其次是发展、剿灭这种中型奖励点。
发展:拥有二级城市01,奖励:法强+1
剿灭:猎杀外族阵营贵族级以上强者01奖励:攻强+1
从这里开始,完成条件开始比较苛刻了,但对应奖励属性点很NPC
当然,最主要的是最终的两项技能奖励,掠夺I、威望I。
掠夺I:猎杀目标后,可获得目标身上20%的不掉落财物。达成条件:猎杀外族阵营将领级以上强者01。
威望I:你所统领的团队攻、防增强10%。达成条件:拥有一级城市01,子民数量0。
这其中,贵族、将领并非称谓,而是阵营官职排序,猎杀时会有提示。共分九等,平民、士兵、头目、贵族、将领、要员、头领、领袖、信仰。
像他,人类阵营至高权限拥有者,就属于第一档,信仰。
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