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“游戏界不能没有地球游戏,就好像西方不能失去耶路撒冷。”
接连两款解密类型的游戏配合着超绝的艺术设计理念彻底征服了蓝星上的玩家。
虽然仍有一小部分玩家想唤醒地球游戏的良知让他们把《取景器》和《传送门》移植到手机上,但相对应的,知道PC体验更佳的玩家也在呼吁地球游戏搬更多的手游上Steam。
手游移植PC很简单,毕竟PC性能对比手机那是大大的过剩,反过来就不一样了,手机性能对比PC来讲过于贫瘠,规模稍大些的游戏移植起来就相当费劲。
不过有了专属引擎后,移植工作相对而言能简单不少,就看王皓有没有心思去移植游戏了。
起码他现在是不感兴趣的。
新建文件夹:《陶艺大师》。
距离《匠木》发售已经过去四个多月的时间,这款游戏虽说白嫖的玩家很多,但不代表他的粉丝基数少,网上其实有不少声音都在喊地球游戏做一款新的“传统艺术”类的作品,在一个民间自制的最想要的续作榜单中,“传统技艺类”排第二,第一自然是“纪念碑谷”。
《纪念碑谷》是所有蓝星玩家的解密启蒙作,哪怕是后面出的几款游戏不管是在画面、游戏性还是关卡设计上都超越了《纪念碑谷》,但它在蓝星玩家心目中的地位是取代不了的。
《纪念碑谷》DLC开发完后王皓就已经把二代的开发思路交给了黄齐悦,他没有规定黄齐悦什么时候去开发二代,不过现在肯定不是好时候,毕竟市面上有三款新的解密类游戏在售,不管是否会冲击到《纪念碑谷》的销量,也得担心《纪念碑谷》是否会冲击到其他游戏。
不过王皓短时间内肯定是不会开发解密类型的游戏了,到时候和黄齐悦说一声,他们现在手上就一个《英雄联盟》的项目,闲下来的员工开始做《纪念碑谷2》完全没有问题。
《陶艺大师》是一款模拟经营类的游戏,但不同于地球游戏以往出品的“物语系列”的2D画面,这是一款3D画面游戏,玩家将扮演一家陶艺馆的老板,自己动手做瓷器,放出展览收门票,或是卖给收藏家赚大钱。
这款游戏原作是PC先上再移植的手机,王皓准备一口气直接开发两个平台版本,毕竟原作已经把能有的功能都更新完了,这回他直接会把完整版做出来,后续也不用再更新。
忙到晚上。
晚餐只有陈阿姨和王皓两人吃,三女出去逛街了,说是三人在一起逛街的日子已经是逛一天少一天,在最后的日子里,必须每个周末都去逛街。
随他们的便吧。
王皓本身对逛街就不感兴趣,没有他们在家也好,吃完饭就能立马开始工作。
周一上班。
王皓感觉自己有一阵子没来公司了,听着梁茜茜的秘书汇报着一周简要,没啥大事,一切稳步发展,公司有没有他都不影响运作。
黄齐悦在昨天就收到了王皓的消息,让她开始起草《纪念碑谷2》的开发计划。
今天黄齐悦来他办公室汇报工作的时候表示想把这个项目交给方糖,方糖本身就有独立开发游戏的经验,加上高水平的设计能力,黄齐悦觉得她很适合胜任这份工作。
这并是黄齐悦推脱工作的借口,而是王皓一直都有让她物色合适的人才进行制作人培养。
“我觉得没有问题,就让她去做吧。”王皓点头同意,“对了,如果关卡设计有能改动的地方让她尽管来找我。”
王皓并不想用原有的关卡设计去局限他们的设计思路,如果他们有更好的想法,他是完全不介意对原作进行一定程度的修改的,毕竟这事儿王皓自己都会干。
“好的。”
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