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一提到凌宇科技这个名字,大多喜爱手游的玩家,反射性地就会联想到那些设计独特、玩法出众的佳作。
比如我叫ATM、射鱼达人、多塔史诗什么的。
位于上海市的凌宇科技大楼内,一脸阴沉的凌中天正坐在办公桌前,无言地望着桌上的这份资料。
主管手游开发项目的经理钱海明正满头大汗地低着头,等待着老板的训话。
良久,凌中天终于开口了。
“一个月,多塔史诗的ACU下滑10%,KPI直线下降17%……这就是你和我说的会下金蛋的母鸡?还有那个我叫ATM,你手下的项目部上个月都在干些什么?”因为愤怒,他的声音有些颤抖。
ACU指的是平均同时在线用户量,KPI指的是关键业绩指标,一个关系到游戏的生命力,一个关系到游戏的盈利能力。
然而此刻摆在他眼前的报表上显示,公司里最赚钱的两个手游项目,两项指标都在急剧下滑。
上个月都他妈的还好好的!
啪的一下,凌中天将手中的文件拍在了桌子上,他的肺都要快气炸了。
挨骂的钱海明也是满脸的委屈,这事真怪不了他。
咽了口吐沫,他在脑袋里组织了下语言,小声地向老板解释道,“凌总,这事真的怪不了我们。”
深吸了一口气,凌中天拿起桌上的茶杯抿了一口,渐渐平复了胸中的怒气。
“《新纪元》对吗?”
“嗯。”对于老板能够理解,钱海明暗暗松了口气,但心情却是怎么也好不起来。
公司的那两款游戏确实赚钱,刀塔史诗更是一度创下月流水2亿的傲人成绩。虽然这成绩存在不少水分,但也不会偏差的太远。
可问题来了,刀塔史诗已经运营一年多了,玩法却没有任何革新。
与PC端游不同,手游在实时交互能力上的短板,注定其难以通过社交圈来增强用户粘性。
可以说,一款手游玩家不想玩了,会让他心疼的可能仅仅是帐号里的装备和钻石,而不存在什么游戏中放不下的好友。
经过去年的火爆,刀塔史诗的活跃用户量已经在渐渐下滑了。
不过钱海明还算是有点本事,带着项目组策划出了不少精致的活动,算是让KPI勉强保持了乐观。
结果谁能想到,一款好评如潮的手游横空出世,一下子就从市场这块蛋糕上切走了一大块。
望着桌上的这份报表,凌中天陷入了沉思。
身为一家企业的老总,他自然不会对那款正如日中天的手游一无所知。
海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。
堪比PC端游的实时交互能力,使得玩家在玩游戏的时候,是真正像是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表的单机。
而且他妈的居然还耗不了多少流量?
凌中天简直嫉妒地想要爆粗口了,或者说这粗口他在心中已经爆过了。
以上三点几乎就是当今手游开发的瓶颈所在了。
各大手游开发商为了切分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。
游戏内容太多?
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