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这边发布的声明比较直接简洁,并没有过多复杂的宣传词藻。
主要因为这款游戏的设计理念本来就很纯粹——一名孤单的旅人从一片沙漠之中醒过来,他的唯一目的就是那远方闪耀着光芒的高山。
当《风之旅人》中的玩家一步步接近终点时,游戏人物的动作会逐渐变慢,直至倒卧于雪地之上;此时众神出现召唤并复活他,一段全新的冒险旅程就此开启。
简单的规则,清晰的故事结构加上精致的画面,使得这部作品成为了该公司近几年最为成功的一款作品。
特别是在配合VR设备之后,这种强烈的代入感让它成了市场中一匹小黑马。
‘旅行不需要复杂的设计或紧张的情节铺陈,简简单单却给人带来深刻的情感冲击。’
‘不仅在于玩法,背景音乐也为传递互助这一核心价值增添了无数魅力。’
‘音乐在这里起到了关键作用,整部作品完全靠视觉画面和音效支撑起来。’
‘《风之旅人》是一款真正让人放松愉快的作品,整个过程无一处多余浪费之处,堪称完美。’
‘与市面上大部分游戏不同,《风之旅人》更像是一件艺术作品,它将美学概念发挥到了极致。’
比起前作,玩家们对于《风之旅人》的讨论似乎更加客观且充满赞美之意。
接下来海外几大游戏公司如玉璧、宝雪和仁天等也公布了各自的战绩,它们的表现同样优秀,不相伯仲。
然而在国内平台粉丝数量不多,尤其是不久前才爆发过争端的宝雪集团,反响并不算太好。
即使是在国际范围内也没有太大水花。
现在大家的目光都转向了那个让汤米差点休克的新星——《泰坦陨落》到底取得了什么样的惊人成果?
看着自己的产品并没有得到预想中的热烈反馈,几家大公司内部运营人员可是急坏了。
所有的关注都集中在《泰坦陨落》身上,他们则显得有些冷清无人问津。
直到午时,众人期待的那位制作方仍未发出任何通告。
网友们都快憋坏了,满肚子的火气亟待宣泄。
而此时正逍遥自在逛街购物的“始作俑者”——邵玄,
他在魔都市中心的淮海路上边走边享受美食。
自从完成全部关卡重新找回年轻状态以来,邵玄才意识到自己还是个二十岁不到的小伙子。
生命就应该用来感受快乐!之前他一直在纠结如何创作出让更多人伤心落泪的游戏,如今想通了,做这种事情必须循序渐进才是王道...一味地给玩家猛灌游戏内容最终会导致大家腻味,邵玄不想自己辛辛苦苦做的游戏没人玩。
再说,长期这样高强度工作也让他的精力有些跟不上,经常熬夜弄得身体都快吃不消了。
这样不行,生活还是得有张有弛。
想到这,邵玄意识到,他的队伍应该再加点人手了。
至少要有专门搞宣传推广的小组,不然这些日常琐事全让他一个人扛着,实在是有点忙不过来。
现在情况变了,手下管理的游戏已经从一两款发展到了十款左右,官方账号和私人号也只有一两个。
数量明显不够,理想状态是一个游戏有一个独立的官方账号才行。
于是,那天后邵玄买下了一栋楼,并把整层的营销公司一起挖了过来,专门为他旗下的所有产品服务。
至于他自己,则是彻底放开了手脚,每天享受自由自在的乐趣去了。
咚咚咚!
电话铃响起,邵玄拿起接听,那边传来李晓熟悉的声音:“老大,《泰坦陨落》的数据统计完成了。”
“直接对外公布吧,粉丝们恐怕早等得心急如焚了。”
挂断通话后,李晓满头黑线:他难道对自己的项目就一点也不关心吗?
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