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可这次不同的是,黎木真的找到了灵感,并且很快有了想法某。
对啊...
魔法对自己来说,也只是众多项目中的一个,又或者说,众多“功法”中的一个。
自己是不是可以从新的“功法”中,找到弥补魔法缺陷的办法?
比如“建筑”?
反正自己这段时间也在大兴土木、水利,就算把演化用在这方面的功法上,也不会太亏。
说干就干,黎木很快就把积攒出来的脑力值直接用于功法演化。
“嗡嗡嗡~”
随着头脑渐渐平息,一本名为《筑世土木法》的功法缓缓成型。
快速了解完这个功法,黎木眼睛顿时亮了起来。
“哦吼~”
这本功法,修的是一种“匠气”、一种“建筑气”。
建造,又称筑巢,一种生命根源的力量。
当你脚踩大地,修建各类建筑的时候,会获得这类气息反哺,从而蕴养身体,蕴养相关气能。
修至大成,可凭“建气”,轻松搭建房屋、城池,也能蕴养建筑、修缮建筑,使建筑寿命更长,且在某些方面具有成长性。
而建气、魔力,都可以借助【模因】而快速掌握应用法。
二者本是两个不同的体系,却因为共用一个【模因】,而可做到互补互增。
而黎木土木亲和魔力,也因为“建气”的到来,发生了变化。
两个功法,就像是《百家武道籍》分上下两部,分别对应武术、武功那样,也互补互增,酷似一个新体系的两部分一般。
《筑世土木法》主身体外层的体质、血肉、建气蕴养。
《土木魔道典》主身体深层的精神、灵魂、魔力蕴养。
二者的结合,让黎木的魔力转化为了一种类似“龙魔力”“精灵魔力”的复合魔力:建造魔力。
打破了仅仅“土、木亲和的限制”,限制范围拓宽到了二者的联系纽带【模因】,其所要求的“建筑定义”。
由此,所有魔法被改造:(基础土控魔法2、基础木控魔法2、弩箭塔魔法3、耕地块魔法2、巨蟹石柱魔法3、建筑强化魔法1)
这每一个魔法的后缀不再局限,而会随着黎木的熟练度、功法进度、生命层次、内强度,而发生变化。
举几个例子:
基础土系魔法2,能够一定的削除土壤、创造土壤、土壤塑形、土壤移动。如果是土壤塑形,目前“2”的级别,最多弄一些方方正正的桌椅形状。可如果达到“7、8、9...”,雕龙画凤、表面绝对光滑、在土壤上刻纳米图案...那都有可能。
再看“弩箭塔魔法3”,由这个魔法创造的弩箭塔,可能随着后缀的增加,变得更高大、更强大,甚至可以承载的表面重量、加护数量也会更多。
最后便是“建筑强化魔法1”,这个魔法,除了可以强化魔法召唤的建筑,利用加护、魔力、建气,更多方面,更深度的,短暂增强召唤建筑。也能让非召唤建筑短暂的强化。以后后缀增加,也许还能选择强化的方向,强化的高低,延长强化时间。
另一个方面。
有了建气的疏通、蕴养。
黎木如今释放魔法的频率、数量、距离可以更快更多更远,更加自然顺滑,更加随心所欲。
控制好释放频率,不会那么容易过载,强制你无法释放魔法。就算是持续高强度作战,真到了关键时刻,挤一挤,也能放几个小魔法出来。
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