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作为生产gameport主机的深层科技实际控制人。
齐东海当然早就已经得知世嘉申请这款主机开发权的消息。
关于《人中之龙》这款游戏正在开发的消息,游戏媒体也早就有所报道。
不过之前世嘉放出的讯息,都未披露这款游戏所登陆的平台。
一般的媒体,自然也想当然得认为游戏会在dreamcast上发售。
真正促成游戏选择了playstation2和gameport这两款主机的原因有两点。
首先是游戏的画质。
游戏开发之初,也有在dc主机上发售的计划。
不过,如果是跨平台的游戏。整个建模水平就要向硬件机能最弱的平台妥协。
Dreamcast虽然在游戏画面和色彩上有自己的独特风味。
但因为发售时间在同一代主机中最早。
多边形处理能力也是最差的。
如果游戏要在dc平台跑得起来,建模精细度必然要妥协。
3d时代的《gta》系列,在第六代主机上销量非常惊人。
很多二十年后的玩家误以为这时代的《gta》系列就代表了第六代主机的游戏画面水平。
实际上并非如此。
齐东海穿越前的时空里《gta3》这款游戏开发之初,可是计划在dreamcast和ps2上同步推出。
甚至已经制作出了dc版本的demo。
可以说《gta3》的游戏画面,是向下迁就了dc的多边形处理能力。
再加上此时的r星还在使用旧引擎。
本来就不擅长打磨游戏画面。
《人中之龙》即便同样是在第六代主机上。
游戏建模细致程度与《gta3》比起来,像是领先了半代的游戏。
作为一位穿越者,齐东海知道,《人中之龙》系列非常着名的一点,就是引入了大量日本知名的演员担当脸模和配音工作。
而这一点可并非在以后的ps3和ps4之类的主机上才是如此。
第六代主机上发售的初代游戏,就邀请了诸如渡哲也这样的国民级演员加盟。
当然说到画面方面,playstation2虽然在商业上成功。
可是硬件机能上,在第六代主机中也仅仅是倒数第二的水平。
世嘉之所以还会让游戏在ps2平台发售。
更多的还是考虑各厂商之间关系的平衡性问题。
毕竟,因为游戏体量的关系,这款游戏只能舍弃任天堂的gamecube平台。
而此时的世嘉,也没有信心在欧美市场推广这款游戏。
在日本市场只有六位数销量的xbox自然也会被过滤掉。
如果再不在ps2主机上发售。
初代的《人中之龙》岂不就要变成gameport独占游戏了?
刚刚转型成为开发商的世嘉肯定不想这么着急就与另一款硬件高度绑定。
齐东海对此并不在意。
既然世嘉转型成为第三方开发商这件事上是认真的。
齐东海也不吝于在gameport的官方渠道多为这款游戏做一些宣传。
反正gameport已经进入生命周期的末段。也需要一款大作来保持存在感。
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